Wii Fit: Primeras Impresiones

Como es apenas natural, supongo que todos ustedes habrán oido hablar del último invento de la gente de Nintendo, que pretende desterrar nuestra baja forma física mediante ejercicios de equilibrio, aerobic y coordinación, entre otros.

Pues bien, dos días antes del lanzamiento oficial, ya la tengo en mi poder, gracias a mi proveedor de confianza, de la misma manera que obtuve la Nintendo DS Lite. La idea es hacer un pequeño reportaje sobre mis impresiones, pero mi conexión a Internet está fallando en este momento y no puedo subir las fotos ni los videos a Flickr y/o YouTube para mostrar todo como me gustaría. Así que, queridos lectores, la espera se prolongará unas horas más.

Lo que si puedo adelantar es que el artilugio es bastante ingenioso y no tan fácil de usar como aparenta. Hay que tener un mínimo de estado físico y coordinación para pasar las pruebas (en nivel principante, por supuesto) con algo de decencia y decoro. Los ejercicios no son aburridos y puede ser una muy buena forma de tonificar nuestro estado físico o deshacernos de esos kilos de más que tanta vergüenza nos dan en el gimnasio, en la comodidad de nuestra casa (Esto último casi parece un anuncio de teletienda de madrugada).

Mañana, si la tecnología lo permite, más.

Wiincreiblemente divertido

Después de darle muchas vueltas y pensarlo y repensarlo varias veces, finalmente me he decidido y he comprado la Wii de Nintendo. Las razones para no haber salido corriendo el día de su lanzamiento básicamente fueron la falta de juegos (algo que todavía ocurre) y que además del nuevo esquema de control, no había mucho más que destacar. Debo decir que estaba en un error. Pero bueno, vayamos por partes.

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La fiebre DS Lite (II)

Por fin tengo en mis manos, dos días antes del lanzamiento oficial en Europa, la codiciada DS Lite. Tengo que decir que es una auténtica maravilla, aunque sólo la he podido probar por un par de horas, con Nintendogs y Brain Age. Aún así, puedo afirmar sin ninguna duda, que es lo mejor que ha hecho Nintendo hasta el momento. Fotos y más datos en breve!

La fiebre DS Lite

Finalmente, la nueva consola portátil Nintendo DS Lite está disponible, eso si, sólo en Japón. El lanzamiento, como era de esperarse, fue apoteósico en cuanto a número de personas haciendo fila en la fría noche nipona,Nintendo DS Lite (Nintendo JP) bajo una lluvia helada y pertinaz, para hacerse con una de las 450.000 unidades (un número muy bajo para la expectativa creada) disponibles del único color que pudo producirse sin problemas (Recordemos que el nuevo modelo puede adquirirse en 3 colores: “Crystal White”, “Ice Blue” y “Enamel Navy” (blanco, aguamarina y azul oscuro, para los que no lo pescan), los dos siguientes estarán en la calle previsiblemente el 11 de marzo, también en un limitado número, aunque por lo que sé, la demanda es bastante homogénea para cualquiera de los tres colores. En mi opinión, la que mejor se ve y corre menos riesgo de sufrir arañazos y feas rayas, es la denominada Crystal White, porque en las otras dos, al ser tonos algo más oscuros, los defectos serán mucho más evidentes si se nos cae, golpea o sufrimos algún percance en nuestros duelos de Mario Kart, Top Gun o similares.

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Más sobre Revolution

Esta semana han comenzado a aparecer noticias y páginas web especializadas con información técnica y detalles algo más precisos sobre la nueva consola de Nintendo, llamada Revolution. Como sabrán, desde que se anunció la siguiente generación de consolas, de la que menos se sabe es precisamente de la nueva criatura de los creadores de Mario. Desde hace algunos meses, hay sitios que hablan de la PS3, y como no, de la Xbox 360, que ya ha salido al mercado (con varios problemas, por lo que he podido saber).

Lo que más me ha llamado la atención son dos cosas: el control (del que ya hablé en una historia anterior), que al parecer promete muchísimo para dar más realismo a la experiencia de juego, atrayendo a la vez a personas que no se atrevían antes a tocar un “cacharro” de estos, por su aparente complejidad, y la campaña intensiva del fabricante para quitarle peso a la potencia de la máquina, que ya se dice, no competirá directamente con las sucesoras de la PS2 y la Xbox, sino que se centrará en crear juegos más familiares e interactivos, sin por esto descuidar el aspecto gráfico (que dicho sea de paso, siempre me ha parecido mejor que en las otras máquinas de la actual generación a la que la Gamecube pertenece). Por otro lado, Revolution podria salir al mercado con un precio de venta bastante inferior a las de sus competidoras, estando en el rango de 99 a 150 euros por unidad, sabiendo que la Xbox 360, la única que está ya en el mercado, cuesta alrededor de 400 euros.

También se dice que, a pesar de contar con un hardware más avanzado que la Gamecube, no soportará imágenes de alta definición, como supuestamente lo hacen las otras, aunque se aumentará significativamente la calidad de los gráficos al contar con 4,7 Gb de almacenamiento por disco de datos, en lugar de los 1,5 actuales. La compatibilidad con los juegos anteriores está asegurada, y lo más interesante, se podrá tener acceso a 5 generaciones de juegos de Nintendo a través de la conexión a sus servidores que estará disponible via WiFi. Al parecer, los equipos de desarrollo de las distintas casas de software están completamente volcados en el desarrollo de juegos adaptados a las nuevas características de Revolution, por lo que seguramente la oferta de títulos disponible en su lanzamiento será previsiblemente mejor que la de la Xbox 360.

De lo último que me he enterado (hace pocos minutos) es que la gente de MTV fue invitada a un encuentro organizado por Nintendo en Nueva York, para demostrar las habilidades del nuevo mando. Las impresiones fueron buenas, como puede verse en este artículo, aunque falta ver la aplicación real de la tecnología en los juegos nuevos y existentes. Por ahora, habrá que esperar hasta la primavera de 2006 para el lanzamiento de este nuevo juguete, que, lo admito, cada vez pica más mi curiosidad.

Más información aquí y en el portal especializado de IGN.

Un control remoto revolucionario (?)

Finalmente, en la Feria de Tokyo se ha revelado el misterio: por fin se sabe cómo es el nuevo control de la futura consola de Nintendo. A simple vista, parece un control remoto (o mando a distancia) de televisor, stereo, o incluso de aire acondicionado, pero esconde una tecnología bastante novedosa, con sensores de movimiento que hacen que la experiencia de juego (al menos por lo que he visto en los videos promocionales) sea mucho mas realista. Su uso es con una sola mano, aunque existe un apéndice para la otra que hace las veces de joystick (supongo que será vendido por separado, como dijo alguien en un foro). Al principio, no me convencía la idea, pero al leer las impresiones y ver la presentación oficial en GameSpy, al menos se despertó mi curiosidad. Quizá sea la forma en que finalmente los adictos a los juegos hagamos algo de ejercicio o desarrollemos problemas musculares de movimiento repetitivo… Amanecerá y veremos.

RE4: The Mercenaries: Diversión Asegurada

Actualización (7/08/2005): Finalmente he conseguido superar los 30.000 puntos en el nivel del Castillo jugando con Ada y hacerme con Krauser. Créanme, vale la pena!!! (Después de esto, comencé a repetir este nivel con la nueva adquisición y conseguí 25.000 puntos en poco menos de 3 minutos sin mucho esfuerzo…)

Hace algún tiempo ya que terminé el “juego principal ” de RE4, uno de los mejores títulos en la historia de Nintendo. Pero no voy a hablar de él ahora, me concentro en uno de los “mini-juegos” a los que se tiene acceso una vez superado el principal. El primero es el “Assignment Ada”, una misión que tiene como protagonista (ya lo habrán adivinado) a la sexy semi-Némesis de Leon S. Kennedy en el juego. Superarlo no tiene demasiada complicación, es cuestión de tener paciencia y tiempo libre (porque no tenemos la opción de guardar durante la partida). El segundo “bonus”, The Mercenaries, es muchísimo más divertido. Son cuatro misiones que se desarrollan en distintos escenarios del juego principal. El objetivo? Lograr el mayor número de bajas en un plazo que varía desde los 2 hasta los 6 minutos, dependiendo de las extensiones de tiempo que logremos agenciarnos.

La idea es muy simple: Se escoge un personaje (al principio sólo está disponible Leon) y un escenario. A partir de aquí, hay que desplazarse continuamente para mantener un buen ritmo de decesos o buscar un lugar desde donde podamos causar la mayor destrucción posible sin ser atacados por la espalda. Si conseguimos más de 30.000 puntos (cosa que al principio puede ser algo complicada), podremos desbloquear un nuevo personaje para las siguientes misiones. Hay cuatro disponibles: Ada Wong, Hunk (un comando de Fuerzas Especiales de la organización Umbrella), Albert Wesker (un viejo conocido de los fanáticos de la serie RE) y Jack Krauser. Cada uno de ellos tiene características y armamento distintos, lo que los hace adecuados para cada misión, aunque hay algunos polivalentes, como Wesker y Krauser, que funcionan bien en todas.

Hay una serie de incentivos en todos los escenarios (El Castillo, El Pueblo, El Mundo Acuático y el Campo Militar) que nos permiten acumular puntos rápidamente: el primero y más sencillo son las ejecuciones en cadena, esto es, entre más enemigos eliminemos uno detrás de otro, acumularemos más puntos, y pasaremos por ejemplo de 20 por eliminar a uno solo, a 700 a partir de 9 ejecuciones consecutivas. Pero cuidado! Hay que mantener un buen ritmo porque de lo contrario, el contador volverá a cero y tendremos que comenzar de nuevo. Otra “ayuda” son los cofres de tesoro que nos dan 30 segundos durante los cuales se multiplica nuestro puntaje por 1000 con cada enemigo eliminado.

Por último, hay ciertos “enemigos especiales” que requieren toda nuestra atención, no solamente por los puntos que pueden proporcionarnos, sino por su especial peligrosidad. Estos son las Hermanas Bella en El Pueblo, mujeres sin complejos y con una motosierra en la mano (5.000 puntos si se logra vencerlas), J.J. en el Campo Militar, un soldado enorme con una M60 sin prejuicios, que no tiene reparos en eliminar a sus propios compañeros si con ello puede hacerte daño (10.000 puntos), Los Garradors, en el Castillo, bestias ciegas con ganas de trocear, cortar y desgarrar (7.000 puntos) y el más temible, el Dr. Salvador, en el Mundo Acuático, un gigante con una motosierra doble, muy rápido y traicionero (7.000 puntos).

Hasta el momento he superado los 30.000 puntos en El Pueblo y el Campo Militar, desbloqueando a Hunk (El Campo Militar) y Ada (El Pueblo). Estoy luchando denodadamente en El Castillo para hacerme con Krauser y poder enfrentarme con éxito al Mundo Acuático (desde mi punto de vista, el nivel más complicado), pero los Monjes se me resisten. Ya les iré contando mis progresos…